a16z Games合伙人:交互式3D及仿真技术将不仅仅服务于游戏行业,而是能应用于各行各业
a16z Games合伙人:交互式3D及仿真技术将不仅仅服务于游戏行业,而是能应用于各行各业游戏本质上是虚拟模拟,而虚拟模拟在过去的几十年里,一直是为了好玩而设计的。但是,我们将越来越多地看到它们在现实世界中用于各种用例,无论是培训、学习和发展,还是用于机器人和其他自主系统的训练场,亦或是可视化,来让人们实时看到事物变得栩栩如生。
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游戏本质上是虚拟模拟,而虚拟模拟在过去的几十年里,一直是为了好玩而设计的。但是,我们将越来越多地看到它们在现实世界中用于各种用例,无论是培训、学习和发展,还是用于机器人和其他自主系统的训练场,亦或是可视化,来让人们实时看到事物变得栩栩如生。
随着年纪的增大,已经越来越不喜欢跟风写年终总结了。 2024 年,我做了很多项目,想想还是有必要写一篇文章来总结。
传闻中的罗永浩的「AI 软件项目」终于上线了。
2024 年底,Cursor 以 26 亿美元估值完成了 1 亿美元融资,四个月内估值涨了 6.5 倍。更早之前,另一家主打「AI 程序员」的创业公司 Devin 在还没有产品推出、只有宣传片的情况下,就以 20 亿美金的估值筹集了 1.75 亿美元。
随着图像编辑工具和图像生成技术的快速发展,图像处理变得非常方便。然而图像在经过处理后不可避免的会留下伪影(操作痕迹),这些伪影可分为语义和非语义特征。
大模型浪潮下,AI与其背后的通信网络存在密不可分的联系,可以总结为Network for AI和AI for Network两层关系—— 我们用网络加速AI训练推理,通过AI手段让网络变得更加安全可靠。
OpenAI o1和o3模型的发布证明了强化学习能够让大模型拥有像人一样的快速迭代试错、深度思考的高阶推理能力,在基于模仿学习的Scaling Law逐渐受到质疑的今天,基于探索的强化学习有望带来新的Scaling Law。
我对当下的 AI 市场和明年的发展都极度乐观,明年肯定是个 AI 大年,我发现市场太悲观了,这就是我拖延了两周,最后决定一定要做这期内容的原因。
刚刚,OpenAI 的 CEO Sam Altman 发布了自己的年终总结!!
最近,我越发觉得,AI 与教练思维的结合,简直是家庭教育中的“王炸”。